#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <string.h>
#include <string>
#include <cstring>
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        std::cerr << "Usage: " << argv[0] << "  server_ip  server_port" << std::endl;
        return 1;
    }
    std::string server_ip = argv[1];
    uint16_t server_port = std::stoi(argv[2]);

    // 创建socket
    int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0)
    {
        std::cerr << "socket error " << std::endl;
        return 2;
    }

    // 本地的ip和端口是什么呢，需要和上面的sockfd bind吗？client需要和sockfd绑定，但是不需要显式的绑定，当client首次发送消息的时候，os本身就知道IP然后将跟sockfd绑定，端口号则采用随机端口号的方式。为什么呢？因为一个端口只能被一个进程bind。随机分配的方式可以保证客户端的端口号不发生冲突
    // 注意，客户端的端口号是几并不重要，重要的是唯一性！比如说我们手机上所有app的IP都是一样的，但是端口号是不同的。

    // 填写服务端的信息
    struct sockaddr_in server;
    memset(&server, 0, sizeof(server));
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str());
    server.sin_family = AF_INET; // AF_INET是协议家族
    server.sin_port = htons(server_port);
    while (true)
    {
        std::string input;
        std::cout << "请输入内容：" << std::endl;
        std::getline(std::cin, input);

        int n = sendto(sockfd, input.c_str(), input.size(), 0, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server));
        (void)n;

        char buffer[1024];
        struct sockaddr_in peer;
        socklen_t len = sizeof(peer);
        size_t m = recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr *)&peer, &len);
        int peer_port=ntohs(peer.sin_port);
        std::string peer_ip=inet_ntoa(peer.sin_addr);
        if(m>0)
        {
            buffer[m]='\0';
            std::cout<<"[server_ip:"<<peer_ip<<"  server_port:"<<peer_port<<"]  #"<<"buffer:"<<buffer<<std::endl;
        }
    }
    return 0;
}
